하는 방법
가운데에 있는 숫자를 숫자패드로 입력하고 Enter를 누르면 다음 줄로 넘어갑니다. 아래에 흐리게 보이는 줄이 다음에 나올 문제라서, 미리 읽어 두면 손이 쉬지 않습니다.
- 내용에서 숫자만, + − × ÷가 섞인 계산식, 둘을 섞은 혼합 중 하나를 고릅니다. 방식은 정해진 문제 수(10, 20, 30, 40, 50문제 중 선택, 기본 10문제)를 끝내는 것과, 정해진 시간 동안 입력한 양으로 기록을 내는 시간 테스트(30초 또는 1분, 기본 1분) 두 가지입니다. 어떤 내용이든 시간 테스트로 할 수 있어요.
- 난이도가 올라가면 자릿수가 길어지고 소수점이 자주 나옵니다. 어려움에서는 7~8자리 숫자와 4개 항짜리 식이 나옵니다. 숫자 길이를 직접 정하고 싶다면 자릿수에서 백(1~3자리), 천(4자리), 만(5~6자리), 백만(7자리 이상)을 고르세요. 계산식에서는 각 항이 그 자릿수로 나옵니다.
- 천 단위 쉼표는 읽기 편하라고 표시만 할 뿐, 입력하지 않습니다. ×는 *, ÷는 / 키입니다.
- 옵션에서 소수점을 끄면 모든 문제가 정수로만 나옵니다. 단위를 달러로 바꾸면 $1,234.56처럼 금액으로 표시되고, 소수점이 켜져 있으면 항상 센트 두 자리까지 입력합니다. $와 쉼표는 치지 않고 숫자와 점만 입력하면 됩니다. 계산식에서 × ÷ 뒤의 수는 수량이라 달러가 붙지 않습니다.
- 옵션이 다르면 최고 기록도 따로 저장됩니다.
- 소리는 기계식 청축, 기계식 저소음, 타자기, 부드러운 팝 중에서 고르거나 끌 수 있고, 키를 누를 때와 한 줄을 끝냈을 때, 틀렸을 때 소리가 다릅니다.
- 맞게 친 글자는 파란색, 틀린 글자는 빨간색으로 바뀌고 원래 글자가 위에 작게 표시됩니다. Backspace로 고칠 수 있습니다.
- 콤보와 점수: 한 줄을 오타 없이 입력하고 Enter를 누르면 콤보가 1 오릅니다. 3콤보부터 오른쪽 게이지가 차고, 10콤보가 되면 피버가 되어 점수가 2배로 들어옵니다. 중간에 한 번이라도 틀리면 고쳐서 내더라도 콤보는 0으로 돌아갑니다.
- 점수는 맞게 낸 줄마다 키 점수(숫자 1, 점 2, 연산자 3)에 속도, 정확도, 콤보, 난이도 배율을 곱해 정수로 쌓입니다. 자세한 규칙은 아래 점수 계산 방법에 있습니다. 최고 기록은 점수 기준으로 저장됩니다.
숫자패드가 없는 노트북에서는 숫자 윗줄과 일반 기호 키로도 됩니다. 휴대폰에서는 화면의 키패드를 누르면 됩니다. 실제 계산을 하면서 손을 풀고 싶다면 온라인 계산기를 써 보세요.
숫자패드를 익혀 두면 좋은 이유
숫자패드는 오른손 하나로 숫자, 연산 기호, Enter까지 다 누를 수 있게 만든 배열입니다. 윗줄 숫자를 두 손으로 찾아 누르는 것보다 빠르고 실수도 적지만, 손가락 위치가 몸에 익기 전까지는 오히려 느리게 느껴집니다.
- 회계·경리. 전표와 장부에 금액을 하루 종일 넣는 일이라면 입력 속도가 곧 퇴근 시간입니다. 한 자리 실수가 큰 차이를 만들기도 하고요.
- 데이터 입력. 재고 수량, 주문 번호, 송장 번호처럼 숫자 위주의 데이터를 다루는 일에서 바로 차이가 납니다.
- 계산원·판매. 포스기와 계산기도 같은 배열입니다. 키를 보지 않고 금액을 찍으면 계산이 빨라집니다.
- 자격증 실기. 전산회계, 컴퓨터활용능력 실기에서 숫자 입력 시간을 줄일 수 있습니다.
- 엑셀. 숫자를 넣고 Enter로 다음 칸에 내려가는 흐름이 이 연습과 같습니다.
손가락 위치
오른손 검지, 중지, 약지를 4 5 6에 올려 둡니다. 5에 있는 작은 돌기로 보지 않고도 위치를 찾을 수 있습니다.
- 검지: 7, 4, 1
- 중지: 8, 5, 2, /
- 약지: 9, 6, 3, 소수점, *
- 새끼손가락: −, +, Enter
- 엄지: 0
처음에는 속도보다 정확도 95% 이상을 목표로 하세요. 키보드를 보지 않는 습관이 붙으면 속도는 따라옵니다.
기록 계산 방식
타/분은 1분 동안 맞게 입력한 키의 수입니다. 맞게 친 숫자와 기호, 제출할 때 누른 Enter를 더해 걸린 시간으로 나눕니다. 정확도는 누른 키 중 처음부터 맞게 누른 비율이라서, 틀렸다가 고친 키도 오타로 남습니다.
점수 계산 방법
맞게 낸 줄마다 아래 값을 모두 곱한 뒤 반올림해 정수로 더합니다. 맞게 낸 줄은 아무리 짧고 느려도 최소 1점이고, 틀린 채로 낸 줄은 0점입니다. 점수에 소수점은 나오지 않습니다.
- 키 점수: 숫자 1점, 점(.) 2점, 연산자(+ − × ÷) 3점. 화면에만 보이는 $와 쉼표, 제출할 때 누르는 Enter는 점수가 없습니다.
- 속도 배율: 그 줄을 친 속도가 150타/분이면 1배이고, 속도에 비례해 300타/분 이상이면 2배, 75타/분 이하면 0.5배입니다. 속도는 직전 줄을 낸 순간부터 이번 줄의 Enter까지 친 키(글자 + Enter)로 잽니다. 다음 줄을 읽는 시간도 실제 입력 시간이라 포함하고, 첫 줄만 첫 키를 누른 순간부터 잽니다.
- 정확도: 오타 없이 냈으면 1배, 틀렸다가 고쳐서 냈으면 0.5배입니다. 이때 콤보도 끊깁니다.
- 콤보 배율(이번 줄을 낸 뒤의 콤보 기준): 1~2콤보는 1배, 3콤보부터 5%씩 늘어 3콤보 1.05배 … 9콤보 1.35배, 10콤보 이상(피버)은 2배입니다. 피버의 2배는 5% 보너스 대신 적용됩니다.
- 난이도: 쉬움 1배, 보통 1.2배, 어려움 1.5배. 단위가 달러면 1.1배를 더 곱합니다.
예를 들어 보통 난이도에서 1234를 150타/분으로 오타 없이 치면 4 × 1 × 1 × 1 × 1.2 = 4.8이라 5점입니다. 같은 옵션끼리 점수로 최고 기록을 비교합니다. 점수 규칙이 바뀌기 전에 남긴 점수 기록은 새 기록과 비교하지 않고, 최고 타/분은 그대로 이어집니다.
숫자패드를 업무로 쓰는 사람은 보통 분당 150~200타 정도를 칩니다. 처음이라면 60~100타가 평범한 출발점입니다.
자주 묻는 질문
숫자패드를 눌러도 입력이 안 됩니다.
페이지를 한 번 클릭한 뒤 다시 눌러 보세요. NumLock이 꺼져 있어도 인식하지만, 일부 노트북은 Fn 키를 함께 눌러야 숫자패드가 동작합니다.
기록은 어디에 저장되나요?
연습 기록은 지금 쓰는 브라우저(localStorage)에만 저장됩니다. 결과 화면에서 ‘랭킹 등록’을 눌러 닉네임을 만든 경우에만 그 판의 점수와 문제별 기록이 서버로 보내져 랭킹에 올라갑니다.
랭킹에 올리려면 로그인해야 하나요?
아니요. 닉네임만 정하면 됩니다. 처음 등록할 때 받는 복구 코드를 저장해 두면 다른 기기에서도 같은 닉네임으로 이어서 할 수 있어요. 랭킹은 같은 설정끼리 비교하는 주간 랭킹으로 매주 월요일 0시(한국 시간)에 초기화되며, 랭킹 페이지에서 오늘과 이번 주 순위를 볼 수 있습니다.
쉼표는 왜 입력하지 않나요?
계산기나 엑셀에서도 쉼표는 치지 않으니까요. 화면의 쉼표는 큰 숫자를 읽기 쉽게 하려는 표시입니다.
콤보와 피버는 어떻게 되나요?
오타 없이 한 줄을 내면 콤보가 쌓이고, 10콤보부터는 피버가 되어 점수가 2배입니다. 피버는 오타가 있는 줄을 내는 순간 끝납니다. 결과 화면에서 최대 콤보와 피버 횟수, 피버로 보낸 시간을 확인할 수 있습니다.
점수는 어떻게 계산되나요?
맞게 낸 줄마다 키 점수(숫자 1, 점 2, 연산자 3)에 속도 배율(150타/분이 1배, 0.5~2배), 정확도(고쳐서 내면 절반), 콤보 배율(3콤보부터 5%씩, 피버 2배), 난이도(보통 1.2배, 어려움 1.5배), 달러 1.1배를 곱해 반올림합니다. 맞게 낸 줄은 최소 1점이고, 점수는 항상 정수입니다.
소수점 없이, 또는 달러 금액으로 연습할 수 있나요?
네. 키패드 옆 옵션에서 소수점을 끄면 정수만 나오고, 단위를 달러로 바꾸면 $120.50처럼 금액 형식으로 나옵니다. 해외 결제나 송장 금액을 자주 입력한다면 달러에 소수점 켬으로 연습해 보세요. 옵션 조합마다 최고 기록이 따로 저장됩니다.
시간 테스트를 숫자만으로, 또는 30초로 할 수 있나요?
네. 내용은 숫자, 계산식, 혼합 중에서, 방식은 문제 수(10~50문제)와 시간 테스트(30초 · 1분) 중에서 따로 고릅니다. 30초와 1분 기록과 랭킹은 따로 매겨집니다. 난이도, 자릿수, 소수점, 단위도 모든 조합에 그대로 적용되고, 조합마다 최고 기록이 따로 남습니다.
무료인가요?
회원가입 없이 무료로 쓸 수 있습니다. 운영비를 위해 광고가 붙을 수 있습니다.